1.- Los
Dispositivos de Entrada:
Estos
dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en
el CPU.
El dispositivo de entrada más común es unteclado similar
al de las máquinas de
escribir. La información introducida
con el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles.
Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central
o interna. Los Dispositivos
de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
- Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a)
Teclado: El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos
no gráficos como
rótulos de imágenes asociados
con un despliegue de gráficas.
Los teclados también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
menús o funciones de
gráficas. (Ver fig. nº 1
- Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.
- Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
- Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
- Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.
- Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
- Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
b)
Ratón ó Mouse: Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla
y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada;
a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y
de texto) en un programa.
(Ver
fig. nº 2)
A
este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen
modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando
por tanto la necesidad de cableado.
Al
igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se
utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los
"ratones" han sido los elementos que más variaciones han
sufrido en su diseño.
Tipos
de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que
funciona el Mouse:
- Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
- Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
- Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen
"ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los
cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y
arrastrarla por una superficie.
- Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay
otro tipo de "ratones" específicos para algunas
aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos
"ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el
del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último,
podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar
más rápidamente las páginas de Internet.
c)
Micrófono: Los
micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
elregistro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
(Ver fig. nº3)
Existen
los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema
cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
d) Scanner: Es
una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matricesde
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en
forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Existen
scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y
a colores.
Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con
apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de
barrido manual.
Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la
vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de
alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de
barras, convirtiéndolos encódigo digital.
Los
exploradores gráficos convierten una imagen impresa
en una de video (Gráficos
por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
(Ver fig. nº 4)
e)
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
- Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
- Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. (Ver fig. nº 5)
- Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (Ver fig. nº 6)
- Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº 7)
h)
Palancas de Mando (Joystick):
Dispositivo señalador
muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras
tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda
o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es
normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto
en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y
que detiene el movimiento cuando
se suelta. En aplicaciones industriales de control,
el joystick puede
ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada
posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla. (Ver fig. nº 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha
de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho
por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80
columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina
perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y
otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de
tarjetas perforadas.
Estos
dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos
o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de
Video Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
- Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a)
Pantalla o Monitor: Es en donde se
ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es
una pantalla plana de cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
Puntos
a Tratar en un Monitor:
- Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
- Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
- Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
b) Impresora: es
el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores.
En
nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos,
no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá
después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han
sido siquiera inventadas. (Ver fig. nº 10)
Hay
Varios Tipos:
- Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
- Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñasempresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que lainformática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
- Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
c)
Altavoces: Dispositivos
por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo
más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios
de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d)
Auriculares: Son
dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan
la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)
e)
Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts
que poseen.
f) Multimedia: Combinación
de Hardware y
Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios
como texto, gráficos, animación, video, música,
voz y efectos de sonido.
g)
Plotters (Trazador de Gráficos): Es
una unidad de salida de información que permite
obtener documentos en
forma de dibujo.
Existen
plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,
acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
espesores de rapidógrafos),
y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).
h) Fax: Dispositivo
mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono,
o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresión se corta.
I)
Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información.
Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente
e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección
amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Como
se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que
utiliza la computadora y que son indispensables para poder
comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y
el Mouse.
A
lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada
día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el
usuario.
Por
ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos
periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de
cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor
comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas
en las ayuda de estas maquinas.
- Omitir Información redundante, debido que lo único que lograremos con esto es darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir información y datos concretos, que nos permitan llegar a una conclusión sólida y podamos comprender al máximo, el tema que se esta planteando.
Verificar periódicamente los nuevos avances tecnológicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para así lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al resto de la población.
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